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Name

Laguna Loire

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Erfahrung

589.300 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

Black & White


Beschreibung

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 user posted imageBlattrüstung(2x)

 user posted imageBuch der Lebensenergie (3x)

 user posted imageDampfkanone (3x)

 user posted imageDoppelaxt (3x)

 user posted imageDunkler Sockel

 user posted imageFeuerstab

 user posted imageGelbpollenschleuder(3x)

 user posted imageGiftnadelkeule(2x)


 user posted imageglobale Auferstehung (2x)

 user posted imageGlobaler Geldregen (2x)

 user posted imageGlobaler Heilzauber (3x)

 user posted imageGlobaler Schutz der Geistlosen (3x)

 user posted imageGoldschwert

 user posted imagekaputter roter Ring

 user posted imageKettenamboss

 user posted imageKralle der Dunkelheit (3x)


 user posted imageKristallstab (6x)

 user posted imageKristallglas (2x)

 user posted imageSandkanone (2x)

 user posted imageSchild von Narubia

 user posted imageSchwert des Lichts (2x)

 user posted imageStab der fremden Gedanken


 user posted imagetote Seelenklinge (4x)

 user posted imageZauber der globalen Stille

 user posted imageZauber des dunklen Rituals




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Kettenamboss
(Angriffswaffe, Stärke: 15)
Ein mächtiger Kettenamboss, in den geschliffene Eisenstücke eingearbeitet sind. Diese Waffe kann nur von menschlichen Arbeitern verwendet werden. Benötigte Stärke: 163. Benötigte Intelligenz: 170.
Zustand: 100%.


funkelndes Donnerschwert
(Angriffswaffe, Stärke: 13)

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Ein fein geschliffenes Schwert, das im Kampf geschwungen Donnergleiche Schläge auf den Gegner wirft. Dieses Schwert war in Konlir lange Zeit mehr eine Legende und nur wenige Kämpfer hatten jemals ein Donnerschwert in der Hand. Diese Waffe kann nur von menschlichen Kämpfern verwendet werden. Benötigte Stärke: 165.
Zustand: 100%.



Mondstab
(Angriffswaffe, Stärke: 14)

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Der mächtige Stab des Mondes. Einst war es nur eine Legende, doch als Stäbe dieser Machart wieder auftauchten schöpften die Menschen Konlirs neuen Mut auf einen Sieg gegen die dunkle Zusammenkunft. Dieser Stab kann nur von menschlichen Zauberern verwendet werden. Benötigte Stärke: 162. Benötigte Intelligenz: 179.
Zustand: 100%.



Nebelschleuder
(Angriffswaffe, Stärke: 11)
Eine Schleuder mit der heißer Nebeldampf auf den Gegner geschleudert wird. Diese Waffe ist nur von Natlas verwendbar. Benötigte Stärke: 165.
Zustand: 100%.



Feuerelement
(Angriffswaffe, Stärke: 13)
Ein Feuerelement, welches seinem Träger dient und im Kampf großen Schaden anrichten kann. Diese Waffe kann nur von dunklen Magiern verwendet werden. Benötigte Stärke 163. Benötigte Intelligenz: 173.
Zustand: 100%.



giftiger Wurzeldolch
(Angriffswaffe, Stärke: 14)

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Ein Dolch, der aus einer Wurzel geformt wurde, die das größte Gift dieser Welt enthält: Ghamal-Gift. Diese tödliche Waffe kann nur von Onlos verwendet werden. Benötigte Stärke: 164.
Zustand: 100%.


feurige Sandaxt

(Angriffswaffe, Stärke: 13)

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Eine riesige Axt aus Sand, die von Flammen umzüngelt wird. Diese Waffe kann nur von Tarunern verwendet werden. Benötigte Stärke: 168.Zustand: 100%


leuchtender Gruftsäbel
(Angriffswaffe, Stärke: 14)

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Ein leuchtender Gruftsäbel. Die Macht die von ihm ausgeht, sorgt dafür, dass die meisten Gegner bereits beim Anblick flüchten. Es ist die Kraft der Toten, die diesem Säbel seine Stärke gibt. Dieser Säbel kann nur von Serum-Geistern verwendet werden. Benötigte Stärke: 163. Benötigte Intelligenz: 165.

Seelenklinge
(Angriffswaffe, Stärke: 80)

Ein Schwert das aus tausenden von verlorenen Seelen besteht. Mit dieser Macht durchdringt das Schwert fast alle lebende Materie mühelos. Benötigte Stärke: 400. Benötigtes Akademie-Limit: 16000.


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Gobos - die Gewebeforschung


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Ring der Erscheinung


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Dieser epische Ring, von dem viele dachten er sei nur eine Legende, erlaubt es dir alle 3 Minuten zu einer Person in einem Umkreis von 40 Feldern zu teleportieren. Dieser Ring ist einzigartig und kann nur von einer Person dieser Welt besessen werden. Er löst sich automatisch auf, sobald eine andere Fraktion Kontrolle über die Kontrolltürme dieser Welt erlangt.
(Zauber, Stufe: 11)


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 user posted imageAngriffsenergie - Stufe 10

 user posted imageAuftragsplanung - Stufe 16

 user posted imageDiebstahlschutzwissen - Stufe 1

 user posted imageGetreideverarbeitung - Stufe 30

 user posted imageGewebeforschung - Stufe 50

 user posted imageGlück - Stufe 15

 user posted imageGoldabbau - Stufe 1

 user posted imageGruppenheilung - Stufe 12

 user posted imageInnere Macht - Stufe 2


 user posted imageJagd - Stufe 5

 user posted imageKochkunst - Stufe 8

 user posted imageLebensenergie - Stufe 4

 user posted imageLebenstraining - Stufe 33

 user posted imageLerntechnik - Stufe 28

 user posted imageMagieverlängerung - Stufe 6

 user posted imageMarktwirtschaft - Stufe 9

 user posted imagePlünderung - Stufe 13

 user posted imageReparaturwissen - Stufe 30


 user posted imageSchusswaffen - Stufe 14

 user posted imageSelbstheilung - Stufe 8

 user posted imageStärketraining - Stufe 1

 user posted imageWaffenkunst - Stufe 10

 user posted imageÜberzeugungskraft - Stufe 5

 user posted imageZauberkunst - Stufe 5

 user posted imageÖlverwaltung - Stufe 2



 user posted imageGewebeforschung user posted image

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Die Gewebepolizei ist die offizielle Schutztruppe der Gewebeforscher. Zusätzlich wurde die Gewebepolizei dazu befugt Gewebeproben für die Forscher zu beschaffen



Stärke +10106)

Laguna Loire gibt flammender Geisterschild an MeGaMeTa_
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21:40:57 Laguna Loire gibt Ring des Gewebeforschers an Samta

Alter

34


Rasse

Keuroner
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.


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