Auftragsfanatiker
Schließe 3000 Aufträge beim Haus der Aufträge in einer Woche ab.
Belohnung: 50 Auftragspunkte
Blutforscher (Rang 2 von 5)
Liefere 50 gesuchte Blutproben bei den Sumpfwesen im Sumpf von Sutranien ab.
13 von 50 erreicht - Belohnung: 80 Auftragspunkte
Chaoslaborant (Rang 1 von 5)
Stelle 5 Dinge im Chaoslabor her.
1 von 5 erreicht - Belohnung: 5 Auftragspunkte
Der bessere Angler (Rang 4 von 5)
Beweise dem Angler in Terasi 750 Mal, dass du der bessere Angler bist.
426 von 750 erreicht - Belohnung: 80 Auftragspunkte
Einzelkämpfer (Rang 3 von 5)
Beweise dich als Einzelkämpfer und töte 1.000 Unique-NPC. Das Töten einer Zielscheibe bringt dir aber keinen Fortschritt.
319 von 1.000 erreicht - Belohnung: 50 Auftragspunkte
Eisstachelsammler (Rang 2 von 6)
Räche 8 mal die junge Frau in Nawor auf Position X: 108 Y:109 und übergib ihr jeweils 40 Eisstachel.
6 von 8 erreicht - Belohnung: 40 Auftragspunkte
Feuerlöscher (Rang 2 von 5)
Lösche 40 mal einen brennenden Ort in Pensal.
23 von 40 erreicht - Belohnung: 15 Auftragspunkte
Fischlieferant (Rang 1 von 5)
Liefere den Fischhändlern am Fischmarkt 10 gesuchte Fische.
1 von 10 erreicht - Belohnung: 25 Auftragspunkte
Fördergeldbezieher (Rang 3 von 5)
Hole 120 mal Fördergeld bei der Stiftung aller Wesen ab.
105 von 120 erreicht - Belohnung: 30 Auftragspunkte
Gewebeforscher (Rang 2 von 5)
Liefere 100 gesuchte Gewebeproben bei der Gewebeforschung ab.
26 von 100 erreicht - Belohnung: 50 Auftragspunkte
Meister der Aufträge (Rang 2 von 5)
Schließe erfolgreich 500 Aufträge beim Haus der Aufträge ab.
241 von 500 erreicht - Belohnung: 90 Auftragspunkte
Meisterkoch (Rang 1 von 5)
Koche an der Feuerstelle in Nawor mindestens 20 Gerichte, welche jeweils mehr als 80 Lebenspunkte heilen.
0 von 20 erreicht - Belohnung: 10 Auftragspunkte
Mutantenjäger (Rang 3 von 5)
Töte 500 Wesen, deren Blut sich auf seltsame und ungewöhnliche Art und Weise verändert hat.
215 von 500 erreicht - Belohnung: 50 Auftragspunkte
Ontolon-Bekämpfer (Rang 1 von 5)
Töte 5 Ontolons im Tempel von Belron.
1 von 5 erreicht - Belohnung: 5 Auftragspunkte
Pflanzenkundler (Rang 4 von 5)
Ernte 5000 Pflanzen, welche mindestens Pflanzenkunde 30 zum Ernten benötigen.
1.386 von 5.000 erreicht - Belohnung: 100 Auftragspunkte
reiner Ingerium-Hacker (Rang 1 von 5)
Baue 5 mal Ingerium ab, achte darauf, dass es sich nicht um unreines Ingerium handelt.
2 von 5 erreicht - Belohnung: 10 Auftragspunkte
Schatzsucher (Rang 3 von 5)
Finde mit Hilfe von Schatzkarten insgesamt 40 Schätze und grabe sie aus.
5 von 40 erreicht - Belohnung: 50 Auftragspunkte
Schlossknacker (Rang 3 von 5)
Knacke 100 Kisten, Tempelschätze oder goldene Schlösser, für die du einen speziellen Schlüssel benötigst. Die Lehrlingskiste oder Holzgefäße in Unterkünften sind dabei ausgenommen.
20 von 100 erreicht - Belohnung: 75 Auftragspunkte
Siedestein-Baumeister
Baue die Siedesteinmine in Urdanien auf.
Belohnung: 25 Auftragspunkte
Todesgrottengärtner (Rang 3 von 5)
Ernte 15 mal die Pflanze Dunkelgrottenmoos in der Grotte des Todes.
14 von 15 erreicht - Belohnung: 45 Auftragspunkte
Unermüdlich! (Rang 8 von 20)
Schließe 300 tägliche Quests erfolgreich ab.
150 von 300 erreicht - Belohnung: 50 Auftragspunkte
Wegbereiter (Rang 3 von 5)
Entferne 10 Hindernisse.
7 von 10 erreicht - Belohnung: 20 Auftragspunkte
Ziegentreiber (Rang 3 von 5)
Treibe die Goldhornziege 50 mal zum Ort ihrer Bestimmung.
26 von 50 erreicht - Belohnung: 100 Auftragspunkte
Zwischenhändler (Rang 2 von 5)
Kaufe 50 Waren im Zentrallager der Händler, welche dir einen Gewinn von mindestens 3 Goldmünzen im Vergleich zum bestmöglichen Ankaufspreis der Shops geben.
10 von 50 erreicht - Belohnung: 10 Auftragspunkte
Marktpreise:
Murin schreit: Kaufe Blutzauber der Schwächung (1.000 gm), Blutkugeln (500 gm) Gift gegen Geysir-Schlucker (250 gm) Wissenszauber: Zaubertruhenwissen (1.500 gm) Wissenszauber: Leichenfledderei (600 gm) Mara-Knolle (111 gm)|| gern per Brief oder FL melden || Kaufe Zeichnungen in meiner UK an (schaut gerne vorbei und meine Verwalterin regelt den Rest) ||
Mensch / Arbeiter Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.