Alles neu macht der Mai....
Die Top 3 Der Freewar Shops
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Eigentlich bin ich lieb ... !
ich helfe jedem, der es will !
Unser großer Tag !
am 05.10.2008 gegen 20.25 Uhr ( Priesterin Lady Biene hats verschlafen ! )
wurden Aphrodite und Rybe in der Kadhetrale zu Konlir getraut.
ich danke hiermit Allen, die an der Feierstunde teilnahmen, natürlich auch für die Geschenke und Glückwünsche !
besonderen Dank an Aerox, der so nett war unsere Feierstunde zu beenden und dem nettem Killer, der meine Frau gleich nach der Feierstunde gekillt hat !
Ein goldener Ehering, der die Ehe zwischen Rybe und Aphrodite für immer besiegeln soll. In die Seite des Ringes ist etwas eingraviert:
In ewiger Liebe und Treue vereint.
Danke
Ein Hauch von Liebe, der in der Luft liegt und allen Anwesenden ein Wohlgefühl vermittelt. Du kannst ihn nicht sehen, spürst ihn jedoch deutlich und hoffst, dass er niemals verschwindet. Benötigte Intelligenz: 7.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
meine Waffen und Items:
Amulett der Erfahrung
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Erfahrungspunkt zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 30.
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Amulett der Frostkälte
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 20% zusätzlich Frostschaden. Der Frostschaden entspricht dabei 30% der eigenen Angriffsstärke ohne Waffen. Benötigte Intelligenz: 5.
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Amulett der großen Feuersbrunst
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 50% zusätzlich 200 Punkte Feuerschaden. Benötigte Intelligenz: 170.
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Amulett der Wissensflut
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 12% die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit, welche trainiert wird, um eine Minute zu verkürzen. Hin und wieder verkürzt sich die Lernzeit sogar um 2 bis 30 Minuten. Benötigte Intelligenz: 40.
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Das allereste in Welt 5 !
Amulett der Phasenenergie
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 5% zwischen 2 und 100 Phasenenergiepunkte zu regenerieren. Benötigte Intelligenz: 30.
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Spindelmesser
(Angriffswaffe, Stärke: 118)
Ein scharfes Messer, das an die Spindelschreiter erinnert. Vermutlich ist es aus einem Organ der Spindelschreiter gefertigt, du willst aber nicht wissen welches. Es ist allerdings nicht sonderlich leicht zu handhaben. Benötigte Stärke 1180. Benötigtes Akademie-Limit: 94400.
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Schattenkralle
(Angriffswaffe, Stärke: 99)
Die Kralle einer mächtigen Schattenkreatur. Ein düsterer Fluch liegt über der Kralle. Etwas lässt sich spüren, dass diese Welt nur ganz knapp ihrem Untergang entgangen ist. Die Dunkelheit die von der Kralle ausgeht, lässt dich aber nicht sicher sein, ob das schlimmste nicht doch erst bevorsteht. Benötigte Stärke: 990. Benötigtes Akademie-Limit: 79200.
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Horn aus Bernstein
Ein mächtiges Horn aus Bernstein, das von einer uralten Kreatur stammt. Benötigte Stärke: 900. Benötigtes Akademie-Limit: 72000.
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Baru-Schwert
Ein sehr scharfes Schwert, das seine Schärfe durch das Schleifen an tausenden Baru-Getreiden erhalten hat. Es leuchtet gelblich. Benötigte Stärke: 400. Benötigtes Akademie-Limit: 16000.
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frostige Seelenklinge
(Angriffswaffe, Stärke: 102)
Ein Schwert, das aus tausenden von verlorenen Seelen besteht. Mit dieser Macht durchdringt das Schwert fast alle lebende Materie mühelos. Eine frostige Aura umgibt diese Waffe. Benötigte Stärke: 510. Benötigtes Akademie-Limit: 20400.
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Funkenbrenner
Eine Maschine aus der große Funken schlagen und welche für schwere Arbeiten verwendet wird. Mit dem Funkenbrenner können einem beliebigen NPC im Raum alle Lebenspunkte bis auf einen abgezogen werden. Um den Brenner zu bedienen benötigt man noch ein Clanmitglied, welches sich auf demselben Feld befindet. Aufgrund der hohen Anstrengung kann man nur alle 4 Tage einen Funkenbrenner einsetzen. Der Funkenbrenner kann nur von menschlichen Arbeitern verwendet werden. Benötigte Stärke: 50. Benötigte Intelligenz: 50.
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blauflammender Geisterschild
(Verteidigungswaffe, Stärke: 160)
Ein Schild, welcher sich aus 3000 kleinen Geisterfunken zusammensetzt. Der ganze Schild glitzert und funkelt in blauen Farben. Jeder dieser Funken hilft dabei Angriffe von außen abzuwehren. Große, blaue Flammen umgeben den Schild und geben ihm unglaubliche Stärke. Benötigte Stärke: 800. Benötigtes Akademie-Limit: 27000.
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roter Wurzelschild
(Verteidigungswaffe, Stärke: 150)
Ein Schild aus lebenden Wurzeln, die vollgesogen sind mit dem Blut aufgebrachter Menschen. Jahrhunderte alter Hass hat diesen Schild gefestigt. Benötigte Stärke: 750. Benötigtes Akademie-Limit: 25000.
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Geisterschild
(Verteidigungswaffe, Stärke: 100)
Ein Schild, welcher sich aus 3000 kleinen Geisterfunken zusammensetzt. Der ganze Schild glitzert und funkelt in blauen Farben. Jeder dieser Funken hilft dabei Angriffe von außen abzuwehren. Benötigte Stärke: 500. Benötigtes Akademie-Limit: 17000.
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Schild von Pensal
(Verteidigungswaffe, Stärke: 110)
Ein Schild, welches durch die Flammen in Pensal gestärkt wurde. Benötigte Stärke: 1100. Benötigtes Akademie-Limit: 78000.
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Freundschaftsring von Schneewittchen
Ein Freundschaftsring der die Freundschaft zwischen Rybe und Schneewittchen für immer besiegeln soll. In die Seite des Ringes ist etwas eingraviert:
Nicht WAS du bist ist, das was dich ehrt. WIE du bist, bestimmt deinen Wert!!!
Ein Freund ist ein Mensch, der mich so nimmt wie ich bin und nicht so, wie er am wenigsten Schwierigkeiten mit mir hat!!!
Freunde sind wie Sterne in der Nacht; auch wenn sie manchmal nicht zu sehen sind, weißt du trotzdem, das sie da sind!!!
Schön einen Freund gefunden zu haben der so ist wie du!
In ewiger Freundschaft von Schneewittchen.
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Freundschaftsring von Hiki
Ein Freundschaftsring der die Freundschaft zwischen Rybe und Hiki für immer besiegeln soll. In die Seite des Ringes ist etwas eingraviert:
Siegel der ewigen Freundschaft.
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Freundschaftsring von Staubimaus
Ein Freundschaftsring der die Freundschaft zwischen Rybe und Staubimaus für immer besiegeln soll. In die Seite des Ringes ist etwas eingraviert:
Es ist schön, dass es dich gibt.
stark durchschlagende Armbrust
Die stark durchschlagende Armbrust zieht einem NPC im Raum 60% der Lebenspunkte ab, allerdings ist der Schütze danach mindestens 45 Sekunden gelähmt. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schiessen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 100. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 14.
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Ausgrabungsspaten
(Zauber, Stufe: 0 | Anwenden)
Mit diesem Ausgrabungsspaten kannst du überall auf dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Dieser Spaten wurde mit einer Menge Magie angereichert, denn mit ihm kann man selbst an Orten graben, an denen normalerweise Ausgrabungen nicht denkbar sind. So lässt sich dieser Spaten selbst an Orten wie der Grotte des Todes oder in den Tiefen des Weltraums verwenden. Der Spaten gräbt dabei nicht nur in der Erde, sondern teilweise auch in Raum und Zeit. Um jedoch an anderen Orten, als der Oberfläche dieser Welt damit zu graben, darf bei dem Anwender kein magischer Schutz vorhanden sein. Benötigte Intelligenz: 30. Benötigte Erfahrung: 1000 Punkte. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 50.
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Mäuseroulette
Ein kleines Mäuseroulette mit Törchen in die verschiedenen Freewar-Gebiete. Wenn Du eine Maus in das Labyrinth setzt, dann nimmt sie Dir die Entscheidung ab, wohin Du als nächstes reisen solltest, um sagenhafte Schätze zu finden, ein williges Opfer oder um spannende Abenteuer zu erleben. Natürlich kannst Du damit auch einfach ein kleines Glücksspiel veranstalten.
Beim Mäuseroulette musst Du sofort an das Freewar-Wintertreffen 2009 auf der Wasserburg in Heldrungen denken - das zehnte Treffenjubiläum.
10. Freewar-Treffen Heldrungen
06. bis 08. Februar 2009
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Kleiner Plüschwerwolf
Ein kleiner plüschiger Stoffwolf, der tagsüber friedlich auf Deinem Kopfkissen schlummert. Aber nachts, bei Vollmond, fangen seine Augen an rot zu leuchten und er wird zum blutrünstigen Werwolf. Auf seinem Wäscheschildchen steht in winzigen, verwaschenen Buchstaben geschrieben: "Als Erinnerung an das Freewar-Wintertreffen in Dorfen 2008".
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rote Bierkiste
Eine quietschrote Bierkiste, die eigentlich ziemlich harmlos aussieht, wären da nicht diese 20 vollen Flaschen. Mit Bierkisten kann man tolle Spiele machen, sollte man erst einmal in gemütlicher Runde die Flaschen geleert haben. Aber Vorsicht: Die Kisten haben fiese, scharfe Kanten und Ecken, an denen man sich leicht verletzten kann.
Zwischen den Flaschen steckt ein einlaminiertes Zettelchen auf dem steht: Als Erinnerung an das Freewar-Sommertreffen Waffenrod 2008 - das Treffen mit dem höchsten Bierverbrauch überhaupt!!!
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Freewar-Treffen-Lebkuchenherz
Eine leckeres Lebkuchenherz mit einer bunten Zuckeraufschrift: "Freewar-Wintertreffen Dorfen 2008". Auf der Rückseite klebt ein Zettelchen:
Vielen lieben Dank für Deine Hilfe beim Treffen. Ohne Euch würde es nicht so gut laufen! Euer Orga-Team
Das Herzchen sieht schon ziemlich angeknabbert aus.
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Papagei auf der Schulter
Ein prächtiger, bunter und sonderbar exotischer Vogel, der ständig was von einer "Buddel voll Rum" krächzt. Wenn Du die alle trinken musst - das ist Dir schnell klar - endest Du im Sandkasten, wie 31 andere vor Dir... auf dem Piratentreffen im Sommer 2009 in Garbeck.
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Rybes Minigolfschläger
Ein kleiner Minigolfschläger mit blauem Griff. Der Schläger sieht schon ziemlich verbogen aus, als ob ihn schon verdammt viele Minigolfer benutzt hätten.
Auf dem Schlägerkopf findest du eine kleine Gravur: Für eine sensationelle Leistung beim "Kräuterchen einen blasen".
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Wazabi-Spiel
Ziel des Spiels ist es, als Erster keine Würfel mehr zu haben. Dazu erhält jeder Spieler zu Beginn vier Symbolwürfel und drei Aktionskarten, die er auf der Hand behält. Anschließend würfelt er. Je nachdem, welche Symbole die Würfel zeigen, kann der Spieler verschiedene Aktionen durchführen: "Aktionskarten nachziehen", "Würfel an die Mitspieler abgeben" (besonders beliebt!!!) oder "Aktionskarte ausspielen". Ein schnelles und nicht nur vom Glück abhängiges Würfelspiel für die ganze Freewar-Familie, bei der man ungebliebte Mitspieler zur Not richtig quälen kann.
Geheimtipp: Viele Karten sind guuuuuut!
Einst, als ein alter Freewarler alle Würfel gleichzeitg warf, bildeten sie plötzlich folgende Worte: "Wazabi war eines von drei Spielen beim Spiele-Triathlon auf dem Freewar-Wintertreffen in Grafrath 2010".
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Kleines Gespenst
Dieses kleine Gespenst erinnert seinen Hüter an das Freewar-Sommertreffen 2010 auf der Wasserburg zu Heldrungen. Mit leiser Stimme erzählt es von den Aufträgen, geselligen Runden und einigen anderen besonderen Augenblicken und ermöglicht es diese Momente ein weiteres Mal zu erleben.
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Wasserbombe
Dies ist sie, die erste und einzige absolut nuffisichere Wasserbombe der Welt. Liebevoll von Nuffi abgefüllt soll ihrem Besitzer viel Spass und Freude bereiten und an einen ganz besonderen Moment erinnern.
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Ein Geschenk von Knuffel Wuffel !!! Danke
rybes Blubber-Whirlpool
Ein großer Whirlpool, dessen Form ein wenig an Pacman erinnert und der im Hallenbad des Trixiparks steht. Während des Freewar-Sommertreffens in Großschönau hatten hier eine Menge Freewarler ihren Spaß. Nun ja.. die einen mit dem Wasserball, die anderen mit den Blubberblasen und wieder andere.... aber wie heißt es so schön? What happens im Whirlpool stays im Whirlpool!
Am silbernen Geländer, das einen sicher in den Blubberwhirlpool geleitet, ist etwas eingraviert:
Wir waren hier! Die Gäste des 13. Freewar-Treffens Großschönau vom 23. bis 26. Juni 2011
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rote Portalmaschine
Eine rote Portalmaschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 1 zu 15 wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen. Mit dieser rote Portalmaschine ist es sogar möglich zu aufgestellten Portalstäben zu kommen.
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Stab der Gruppenheilung
Mehrere Lichtstrahlen gehen von diesem Stab aus. Mit diesem Stab kannst du alle 3 Minuten alle Gruppenmitglieder heilen, welche sich auf deinem Feld befinden. Der Stab ist nur anwendbar, wenn sich mindestens zwei deiner Gruppenmitglieder und ein NPC auf deinem Feld befinden. Ausserdem wird die Charakterfähigkeit Gruppenheilung benötigt um den Stab einzusetzen. Die Stärke der Heilung richtet sich nach der Stufe dieser Fähigkeit. Benötigte Intelligenz: 10.
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Stab der Lebensenergie
Ein Stab mit dem Siegel von Dranar. Dieser Stab erhöht die maximalen Lebenspunkte einer Person im Raum für eine Stunde lang. Es wird jeweils einmal Sonnenstaub benötigt pro Anwendung. Um den Stab zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Lebensenergie gelernt haben.
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Statue der großen Kraft
Eine Statue der großen Kraft, die mächtig erscheint. Diese Statue erhöht deine Angriffstärke eine halbe Stunde lang. Es wird jeweils eine Perle der großen Kraft benötigt pro Anwendung. Um die Statue zu verwenden, muss man die Charakterfähigkeit Angriffsenergie gelernt haben. Benötigte Charakterfähigkeit: Stärketraining Stufe 50.
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Statue der Kraft
Eine Statue der Kraft die scheinbar aus zwei kleinen Statuen besteht, welche aneinander befestigt wurden. Diese Statue erhöht deine Angriffstärke eine halbe Stunde lang. Innerhalb dieser halben Stunde ist es nicht möglich andere Spieler anzugreifen, sondern nur NPCs. Es wird jeweils eine Perle der Kraft benötigt pro Anwendung. Um die Statue zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Angriffsenergie gelernt haben.
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Rassen High End Waffen
Kettenamboss
(Angriffswaffe, Stärke: 15 | Als Waffe)
Ein mächtiger Kettenamboss, in den geschliffene Eisenstücke eingearbeitet sind. Diese Waffe kann nur von menschlichen Arbeitern verwendet werden. Benötigte Stärke: 163. Benötigte Intelligenz: 170.
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Mondstab
Der mächtige Stab des Mondes. Einst war es nur eine Legende, doch als Stäbe dieser Machart wieder auftauchten schöpften die Menschen Konlirs neuen Mut auf einen Sieg gegen die dunkle Zusammenkunft. Dieser Stab kann nur von menschlichen Zauberern verwendet werden. Benötigte Stärke: 162. Benötigte Intelligenz: 179.
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Feuerelement
(Angriffswaffe, Stärke: 13 | Als Waffe)
Ein Feuerelement, welches seinem Träger dient und im Kampf großen Schaden anrichten kann. Diese Waffe kann nur von dunklen Magiern verwendet werden. Benötigte Stärke 163. Benötigte Intelligenz: 173.
Zustand: 91%.
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giftiger Wurzeldolch
(Angriffswaffe, Stärke: 14 | Als Waffe)
Ein Dolch, der aus einer Wurzel geformt wurde, die das stärkste Gift dieser Welt enthält: Ghamal-Gift. Diese tödliche Waffe kann nur von Onlos verwendet werden. Benötigte Stärke: 164.
Zustand: 100%.
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funkelndes Donnerschwert
(Angriffswaffe, Stärke: 13 | Als Waffe)
Ein fein geschliffenes Schwert, das im Kampf geschwungen donnergleiche Schläge auf den Gegner wirft. Dieses Schwert war in Konlir lange Zeit mehr eine Legende und nur wenige Kämpfer hatten jemals ein Donnerschwert in der Hand. Diese Waffe kann nur von menschlichen Kämpfern verwendet werden. Benötigte Stärke: 165.
Zustand: 64%.
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Nebelschleuder
(Angriffswaffe, Stärke: 11 | Als Waffe)
Eine Schleuder mit der heißer Nebeldampf auf den Gegner geschleudert wird. Diese Waffe ist nur von Natlas verwendbar. Benötigte Stärke: 165.
Zustand: 39%.
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leuchtender Gruftsäbel
(Angriffswaffe, Stärke: 14 | Als Waffe)
Ein leuchtender Gruftsäbel. Die Macht, die von ihm ausgeht, sorgt dafür, dass die meisten Gegner bereits beim Anblick flüchten. Es ist die Kraft der Toten, die diesem Säbel seine Stärke gibt. Dieser Säbel kann nur von Serum-Geistern verwendet werden. Benötigte Stärke: 163. Benötigte Intelligenz: 165.
Zustand: 100%.
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Luxusitem´s
Korallen-Seelen-Misch-O-Mat
Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einem sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht sondern lässt sich wiederverwenden.
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Zauberkugelpresse
Mit dieser Zauberkugelpresse können 10 kleine Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 11-mal anwendbar ist. Die Presse wirkt robust und extrem wertvoll.
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grüner Kugelschneider
Ein Kugelschneider, mit welchem man eine grüne Zauberkugel in zwei zerschneiden kann, welche dann magisch werden und nach einem Monat zerfallen. Es lassen sich nur nicht magische, grüne Zauberkugeln zerschneiden.
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Wolkenstoff-Kompressor
Eine Maschine, die 15 Einheiten Wolkenstoff zu einem Zauber komprimiert, der alle NPCs in der Umgebung betört und auferstehen lässt. Benötigte Intelligenz: 80.
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Zauberkugel-Klebemaschine
Mit dieser Zauberkugel-Klebemaschine können 10 gelbe Zauberkugeln zu einer geklebt werden, die dann 13-mal anwendbar ist. Ein Hinweis auf der Klebemaschine besagt: WICHTIG! Diese Maschine kann nur gelbe Zauberkugeln zusammenkleben.
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Mir fehlen noch folgende Bücher :
Buch der Amulettkunde
Buch der Gold-Inspiration
Buch des Vertreibens