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Name

drusila

Dieses Profil wurde bereits 5.274 mal angeschaut.


Erfahrung

81.278 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert


Geschlecht

weiblich


Clan:

Die alten Hasen


Beschreibung

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Drusila wurde 1840 in England geboren. Zu ihren Lebzeiten war sie gläubig, rein und keusch. Schon damals hatte sie Visionen, die sie als frevelhaft ansah. Daher ging sie oft Beichten und bat den Pater um Vergebung.

1860 traf sie in London auf den Vampir Angelus, der sofort von ihrer Reinheit und Schönheit besessen war. Er begann sie seelisch zu foltern und tötete schließlich um sie zu quälen ihre ganze Familie und alle die sie liebte.
Drusila wollte ins Kloster eintreten um vor ihrem Peiniger geschützt zu sein, doch an dem Tag, an dem sie ihr Gelübde ablegen sollte machte Angelus sie zum Vampir.
Auch als Vampir blieben Dru ihre Zukunftsvisionen erhalten, außerdem ist sie psychopathisch wegen den Qualen die sie durch Angelus hat durchleiden müssen.



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Liebeserklärung
=carpediem= fällt auf die Knie und gesteht Drusila seine Liebe. Mit Zitternder Stimme hält er um Ihre Hand an.


Willst Du mich Heiraten.?






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Portalmaschine
(Zauber, Stufe: 9)
Eine Portalmschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 10% wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen.



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grünes Baru-Schwert
(Angriffswaffe, Stärke: 100)
Ein sehr scharfes Schwert, das seine Schärfe durch das Schleifen an tausenden Baru-Getreiden erhalten hat. Es leuchtet leicht grünlich und ist wie durch einen transparenten Schleier leicht verdeckt, der dem Schwert Stärke verleiht. Benötigte Stärke: 500. Benötigtes Akademie-Limit: 20000.



Mondscheinrüstung
(Verteidigungswaffe, Stärke: 14)
Eine Rüstung aus einem sehr seltenen und glänzenden Material, gefestigt um sich auch in schweren Kämpfen zu schützen. Die Mondscheinrüstung kann nur von Natlas getragen werden. Benötigte Stärke: 142.



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Jutsu der flammenden Feuerkugel
(Zauber, Stufe: 0)
Ein mächtiges Jutsu, das Saske sich mit 8 Jahren beigebracht hat. Durch die Erlernung des Jutsus bekam Saske mehr Aufmerksamkeit von seinem Vater. Er beherrscht es ziemlich gut, jedoch passieren manchmal ungewöhnliche Missgeschicke, welche oft Vorteilhaft sind.



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Amulett der Feuersbrunst
(Halsschmuck, Stufe: 3)
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 50xx zusätzlich 50 Punkte Feuerschaden. Benötigte Intelligenz: 15.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.



Geisterschild
(Verteidigungswaffe, Stärke: 100)
Ein Schild, welcher sich aus 3000 kleinen Geisterfunken zusammensetzt. Der ganze Schild glitzert und funkelt in blauen Farben. Jeder dieser Funken hilft dabei Angriffe von außen abzuwehren. Benötigte Stärke: 500. Benötigtes Akademie-Limit: 17000.



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stark durchschlagende Armbrust
(Zauber, Stufe: 0)
Die stark durchschlagende Armbrust zieht einem NPC im Raum 60% der Lebenspunkte ab, allerdings ist der Schütze danach mindestens 45 Sekunden gelähmt. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schiessen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 100. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 14.



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Pfeilbeutel
(Zauber, Stufe: 0)
Ein Beutel, in dem man unzählige Pfeile für Schusswaffen unterbringen kann. Derzeit befinden sich 645 Pfeile im Pfeilbeutel.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.



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Frost-Wiesel Anlocker
Ein kleines Medaillon von dem gesagt wird, dass es die extrem seltenen Frost-Wiesel anlockt.



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Korallen-Seelen-Misch-O-Mat
(Zauber, Stufe: 0)
Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einem sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht sondern lässt sich wiederverwenden.



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Stab der Lebensenergie
(Zauber, Stufe: 11)
Ein Stab mit dem Siegel von Dranar. Dieser Stab erhöht die maximalen Lebenspunkte einer Person im Raum für eine Stunde lang. Es wird jeweils einmal Sonnenstaub benötigt pro Anwendung. Um den Stab zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Lebensenergie gelernt haben.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.



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Stab der Gruppenheilung
(Zauber, Stufe: 6)
Mehrere Lichtstrahlen gehen von diesem Stab aus. Mit diesem Stab kannst du alle 3 Minuten alle Gruppenmitglieder heilen, welche sich auf deinem Feld befinden. Der Stab ist nur anwendbar, wenn sich mindestens zwei deiner Gruppenmitglieder und ein NPC auf deinem Feld befinden. Ausserdem wird die Charakterfähigkeit Gruppenheilung benötigt um den Stab einzusetzen. Die Stärke der Heilung richtet sich nach der Stufe dieser Fähigkeit. Benötigte Intelligenz: 10.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.



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Stab der Magie
(Zauber, Stufe: 9)
Ein Stab der Magie mit dem man magische Items die zerfallen in der Haltbarkeit einmalig verlängern kann. Um den Stab zu verwenden wird die Charakterfähigkeit Magieverlängerung benötigt. Benötigte Intelligenz: 42.



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Taucheranzug
(Verteidigungswaffe, Stärke: 3)
Ein Taucheranzug der golden schimmert, mit einer großen Glasglocke für den Kopf.
Zustand: 100xx.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.



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Stein der Selbstheilung
(Zauber, Stufe: 7)
Ein grauer Stein, in den ein Rubin eingesetzt ist. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung. Je höher diese Eigenschaft, desto stärker ist die Heilwirkung. Durch die hohe Konzentration die du bei der Heilung benötigst, kannst du dich nach der Heilung für mindestens 90 Sekunden nicht bewegen. Benötigte Intelligenz: 25.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.



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trainierter Feuervogel
(Zauber, Stufe: 7)
Ein geschrumpfter und auf Postzustellung trainierter Feuervogel. Er kann für dich Briefe an beliebige Personen bringen und kehrt danach zu seinem Besitzer zurück.



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eisiger Teleporter
(Zauber, Stufe: 0)
Ein kleiner, von Eis bedeckter Teleporter, der silbern schimmert. Diese Maschine wurde einst von einem alten Zauberer entwickelt, welcher damit Gebiete erkunden wollten, die weit entfernt liegen. Das einzige Gebiet, zu dem dieser Teleporter führte war weit entfernt, sehr weit. Legenden zufolge starb der Zauberer dort an Unterkühlung und wurde nie wieder gesehen. Die Pläne für die Maschine konnten jedoch gerettet werden, und so existiert diese Maschine mittlerweile in vielfacher Ausführung. Um die Maschine zu betreiben wird ein Glodo-Fisch und ein kleiner Energiesplitter benötigt. Der Glodo-Fisch und der Energiesplitter lösen sich dabei auf, die Maschine selbst kann jedoch beliebig oft verwendet werden.


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Amulett der Frostkälte
(Halsschmuck, Stufe: 6)
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 20% zusätzlich Frostschaden. Der Frostschaden entspricht dabei 30% der eigenen Angriffsstärke ohne Waffen. Benötigte Intelligenz: 5.



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Portal-Indikator
(Zauber, Stufe: 3)
Ein Indikator, der dir anzeigt, wann dein Portal in Reikan wieder verwendet werden kann. Benötigte Intelligenz 8.



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Statue der Kraft
(Zauber, Stufe: 11)
Eine Statue der Kraft, die scheinbar aus zwei kleinen Statuen besteht, welche aneinander befestigt wurden. Diese Statue erhöht deine Angriffstärke eine halbe Stunde lang. Innerhalb dieser halben Stunde ist es nicht möglich andere Spieler anzugreifen, sondern nur NPCs. Es wird jeweils eine Perle der Kraft benötigt pro Anwendung. Um die Statue zu verwenden, muss man die Charakterfähigkeit Angriffsenergie gelernt haben.





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Alter

39


Rasse

Natla - Händler
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia, die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse, die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. Natla haben eine maximale Laufzeitbegrenzung von 30 Sekunden pro Feld, egal wieviele Items sie bei sich tragen.


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